Как уже упоминалось выше, меткое попадание убивает сразу, если враг не взял брони. Попадание по касательной ранит гораздо слабее, отклонение на сантиметр от врага не ранит совсем. Перезаряжается долго. Уворачиваться нужно заранее. Даётся 10 патронов, максимум 50.
Лазерная пушка (Railgun):
Gun): Стреляет шариками красивой плазмы, уворачиваться легко (скорость плазмы хоть и большая, но не мгновенная), но это нужно делать ни на что не отвлекаясь, потому что плазма не требует перезарядки и летит без разброса с небольшими интервалами. Для дальних атак подходит уже лучше ракетомёта. Патроны лучше экономить. Даётся 50 патронов, 200 максимально
Плазменная пушка (Plasma
Launcher): Да, это и есть тот самый Rocket Launcher! Стреляет ракетами, быстро перезаряжается, имеет большой радиус действия, увернуться легко, если не стрелять по ногам, плохо подходит для атаки издалека (разве что враги отвернулись и не двигаются). Можно выполнять Rocket Jump с потерей небольшого количества здоровья, целью этого обычно является преодоление в прыжке большого расстояния за короткое время. Даётся 10 патронов, максимально 50
Launcher): это небольшое оружие помогает убить врага за препятствиями, граната летит по баллистической траектории и взрывается через несколько секунд, либо сразу после попадания во врага (в этом случае наносит большой урон). Быстро перезаряжается, имеет 10 патронов (максимально 50) и большой радиус действия, увернуться затруднительно
Как видно из названия, стреляет дробью. В пространстве эта дробь быстро рассеивается, имеет большой разброс дроби. В идеале лучше всего стрелять в упор, а если стрелять далеко, то скорее всего во врага попадут одна-две дробины. После выстрела некоторое время автоматически перезаряжается. Трудно увернуться (достигает цели мгновенно, как в случае с пулемётом), имеет большой радиус действия и 10 патронов, максимальный запас 50
Дробовик, ружьё (Shotgun):
Пулемет (Machinegun): Точно так же как и Перчатка, даётся при рождении, выбирается по-умолчанию. Стреляет далеко с небольшим разбросом пуль, но это слабое оружие, которое обычно стремятся сменить на что-то посильнее, потому что им трудно кого-нибудь убить. Трудно увернуться (пуля прилетает мгновенно на любьой конец карты), имеет слабый радиус действия. Даётся 100 патронов с максимальным запасом 200
Перчатка (Gauntlet): Это не просто перчатка: она надевается на руку и у неё есть бешено вращающаяся пила. Даётся при рождении, но не выбрана по-умолчанию. Имеет бесконечный запас энергии, действует только при физическом контакте игроков, а не на расстоянии. Перчатка недоступна при выборе оружия скроллом мыши и клавишами [ и ], включается клавишей 1, а также автоматически, как только заканчиваются патроны у всех имеющихся оружий. Перед этим на экране возникает предупреждение о том что заканчиваются патроны
Тем, кто вообще не играл в Quake III серии я расскажу про виды оружия в Quake Live! Все они, кроме последних трёх, аналогичны оружию из Quake III Arena, последние три взяты из Quake III: Team Arena (правда ниже картинки с ящиками патронов для них немного выделяются из общего ряда, так как взяты не из игры, а из символов оружия). Итого остаётся рассказать только про Power-Ups (не стал переводить, без перевода понятнее), специальные бонусы, помогающие игре временно и постоянно. Это легко сделать в нескольких абзацах, но это очень скучно читать, трудно представить, а если и сделать это, то потом будет не так интересно попробовать самому. Попробуйте, и вам понравится.
В Quake Live! нет одиночной игры и есть несколько режимов многопользовательской: Duel, Free For All, Team Deathmatch, Pro Team Deathmatch, Capture the Flag, Instagib, Clan Arena. В Duel могут играть только двое игроков, как в Quake III Arena в Tournament. Во Free For All играют сколько угодно игроков, побеждает тот, кто имеет больше всех фрагов: очков убийств других игроков (все игроки после смерти сразу возраждаются). Если игрок случайно себя убивает, у него отнимается один фраг. В Team Deathmatch все убийства и самоубийства игрока прибавляются к счёту команды, красной и синей. Команд две, не больше. В новом режиме Pro Team Deathmatch увеличено время возрождения после смерти, это режим для продвинутых игроков. Capture the Flag - режим игры, в котором неважно, сколько убьют команды и индивидуальные игроки: необходимо проникнуть на базу врага и заполучить его флаг. Заполучив, его необходимо донести до своей базы, не погибнув, команда может поднять оставшийся после смерти флаг и нести его дальше, а враг - вернуть флаг на свою базу, прикоснувшись к нему когда он брошен. Когда флаг будет донесён до своего флага - команде начисляется очко, правда свой флаг должен оказаться на месте. Если его тоже унесли - нужно ловить того, кто его унёс, убивать и возвращать флаг. Как и в других режимах игры, убитые игроки сразу возрождаются снова. Instagib - это почти то же самое, что и Capture the Flag, только вместо множества оружий на выбор у нас остаётся только Railgun - оружие, снайперский выстрел из которого убивает с первого выстрела. При этом почти все предметы, которые можно взять, пропадают с карты... Clan Arena - особенный режим, который может понравиться некоторым игрокам. Это командная игра без флагов, каждому игроку даётся 200 очков здоровья, 100 единиц защитной брони, всё оружие, игрок не повреждается при падении с высоты и не травмирует из своего оружия себя и союзников (опционально включается для любого режима игры). Этим можно воспользоваться, например, для знаменитого трюка Rocket Jump (доступного, конечно же, в других режимах игры): выстрелив под себя из Rocket Launcher, игрок подбрасывает себя высоко в выгоду себе. В этом режиме игры также убирается то, что было всегда и во всех режимах в Quake III: возрождение после смерти. Игра ведётся пока не остаётся только одна команда.
После регистрации на сайте игры вам предложат скачать файлы данных - они займут около 300-400 мегабайтов. Иногда они обновляются, и при очередном заходе на сайт вы снова можете увидеть диалог загрузки файлов данных, который обновит некоторые из них. Затем вам будет предложено обучение или сразу начать онлайн-игру. Здесь всё будет точно так же, как в игре Quake III: Team Arena. Только вместо брызгов крови и кусочков мяса мы увидим обыкновенные искры.
Поддерживаются Linux, Windows и MAC OS X. К сожалению, в Linux в эту игру возможно поиграть только из браузера Firefox. Примечательно то, что во время бета-тестирования игры процентное соотношение пользователей разных ОС сложилось такое, что пользователей Linux-систем было 5%. Об этом заявил один из сотрудников компании iD Software в своём интернет-дневнике, не приводя данные для других ОС. Перевод записи в новости .
Quake Live! - реинкарнация Quake III, созданная самим разработчиком, . Играть возможно прямо из окна браузера, можно также развернуть игру на полный экран. Исходный код закрыт. После продолжительного бета-тестирования состоялся релиз, привнёсший с собой помимо бесплатной игры некоторые платные услуги. Вне игры существуют элементы социальной сети и система достижений.
русская версия www.playdeb.net
Комментариев нет:
Отправить комментарий